Firebase웹에서 컬렉션과 샘플 데이터까지 만들었다고 가정할 시 

맥에서 flutter를 사용하여 Firebase와 연동하려고 하는 방법을 설명한다 

 

제일 처음 터미널을 켜서 아래와 같이 입력한다 

curl -sL https://firebase.tools | bash

 

설치 도중 기기의 암호를 입력하는 단계가 있으므로 잊지말고 암호를 입력하자

그러면 설치가 완료 되는데, 

 

완료 이후  아래와 같은 명령어로 firebase에 로그인을 해준다

firebase login

 

명령어를 실행하면 웹에서 연동된 구글 계정으로 로그인 할 수 있다. 

로그인한 이후 

 

다시 터미널로 돌아가서 flutter와 firebase간 연동을 쉽게해주는 dart 패키지를 받을건데  명령어는 다음과 같다

dart pub global activate flutterfire_cli

 

설치가 완료되면 다음 사진과 같이 화면이 뜰텐데

경고의 내용은 심플하게 경로에있는 내용을 현재 쉘rc 파일에 환경설정으로 추가하란 말이다.  

 

경고를 따라서 다음과같이 명령어를 입력하고 내용을 복사하여 ~/.zshrc에 환경변수를 선언했다

vim ~/.zshrc

 

환경변수를 선언하고 vscode terminal에서 다음과 같이 명령어를 치면 사진과 같이 있는 프로젝트를 선택할 수 있는데 

거기서 맞는 프로젝트를 선택하면 된다. 

flutterfire configure

 

프로젝트를 선택했으면 다음으로 어떤 플랫폼에 연동할건지 선택을 할 수 있는데

이번 프로젝트는 앱으로만 만들예정이므로 android 및 ios만 선택하고 나머지는 space키로 선택해제 한다

 

다음으로는 android가 선택이 되어있으므로 패키지 명을 입력해줘야 하는데

입력은 com.example.flutter_Firebase_blog_app으로 해당 이름은 root/android/app/build.gradle에서 찾을 수 있다. 

 

아래 사진에서처럼 namespace를 확인해주면 된다. 

 

하지만 진행하다가 다음과 같은 에러를 마주했는데 찾아보니 ruby version이 너무 낮아서 생기는 문제였다 

(https://totally-developer.tistory.com/176 를 참조하여 ruby 버전 올리고 진행함)

 

 

해결하면 다음과 같이 완료된 모습을 볼 수 있다

 

 

아래명령어를 통해 flutter 패키지에 firebase core 플러그인과 firestore관련 플러그인을 추가해준다 

flutter pub add firebase_core
flutter pub add cloud_firestore

 

에러가 많았다..

 

하지만 결국 해냈고 

 

앱이 실행되는게 확인 되면(빌드하는데 4분걸렸다..) 

main함수에 다음과같이 runApp 위에 다음과 같이 추가해준다 

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  await Firebase.initializeApp(
    options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
  );

  runApp(const ProviderScope(child: MyApp()));
}
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자주 사용하는 ListView 에서 아이템간 공간을 확보하고 싶을때 쓸수 있는 요긴한 방법이다. 

 

사용법은 아래와 같은데, 

일단 ItemCount를 받아야 하고

어떤 아이템을 Building할건지 정한다음 

seperatorBuilder에서 각 아이템간 삽입할 아이템을 정의하면 된다. 

 

아래 예제 같은경우에 각 요소마다 SizedBox(height:10)을 삽입하고 있는걸 확인할 수 있다. 

  Expanded(
    child: ListView.separated(
      itemCount: 10,
      itemBuilder: (context, index) => item(),
      separatorBuilder: (context, index) => SizedBox(
        height: 10,
      ),
    ),
  ),

 

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플러터에서 Navigator를 사용하려면 context를 반드시 받아야 하는데,

만약 Widget을 method로 빼서 사용한다면 context를 인자로 넘겨줘야 할것이다. 

하지만 그렇게 넘겨주게 되면 번거로운작업이 되고 햇갈릴 가능성이 농후하기 때문에 그때는 Builder Widget을 사용하면 된다. 

 

사용방법은 기존에 있는 Widget최상단에서 Builder WIdget으로 감싼뒤 

안에 builder속성에 context를 넣고 기존에 있는 Widget을 리턴하면 

context를 사용할 수 있다. 

 

예제는 아래와 같다. 

 Widget item() {
    return Builder(builder: (context) {
      return GestureDetector(
        onTap: () {
          Navigator.push(
              context, MaterialPageRoute(builder: (context) => DetailPage()));
        },
        child: Container(
          width: double.infinity,
          height: 120,
          child: Stack(
            children: [
              Positioned(
                width: 120,
                height: 120,
                right: 0,
                child: ClipRRect(
                  borderRadius: BorderRadius.circular(20),
                  child: Image.network(
                    'https://picsum.photos/200/300',
                    fit: BoxFit.cover,
                  ),
                ),
              ),
              Container(
                width: double.infinity,
                height: double.infinity,
                margin: EdgeInsets.only(right: 100),
                decoration: BoxDecoration(
                  color: Colors.white,
                  borderRadius: BorderRadius.circular(20),
                ),
                padding: EdgeInsets.all(20),
                child: Column(
                  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                  children: [
                    Text(
                      'data',
                      style:
                          TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 14),
                    ),
                    Spacer(),
                    Text(
                      'dighdighdighdighdighdighdighdighdighdighdighdighdighdighdigh',
                      overflow: TextOverflow.ellipsis,
                      style: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 12),
                    ),
                    SizedBox(
                      height: 4,
                    ),
                    Text(
                      '2024/12/03 : 13:01:05',
                      style: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 12),
                    ),
                  ],
                ),
              ),
            ],
          ),
        ),
      );
    });
  }

 

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플러터에서 웹뷰는 iOS, Android의 네이티브 컴포넌트를  사용하여 띄움

따라서 패키지를 추가시켜줘야함

크게 2가지 webView가 있는데

  -> flutter_webview: flutter공식팀에서 만들고 관리하지만 기능이 많이 없음

  -> flutter_inappwebview: 3rd party지만 여러 기능이 있음 

기능이 많이 없는관계로 보통 inappwebview를 많이 쓴다고 한다 

 

추가하는것은 간단하게 flutter pub add flutter_inappwebview로 패키지를 추가해주고 

다음과 같이 추가하여 쓸수 있다. 

InAppWebView(
    // InAppWebView 최초 요청할 URL
    initialUrlRequest: URLRequest(
      url: WebUri("https://www.naver.com/"),
    ),
    // WebView 설정 : 외우지 마시오! 버전바뀌면 사용법 바뀌니까 이런설정을 할 수 있다 정도로만 학습바랍니다!
    initialSettings: InAppWebViewSettings(
      // 사용자 제스쳐 없이도 비디오, 오디오 자동재생 가능여부
      mediaPlaybackRequiresUserGesture: true,
      // 페이지 javascript 활성화여부. 웹 브라우저에서는 js 필수불가결한 요소라 true!
      javaScriptEnabled: true,
      // 요청하는 클라이언트의 브라우저 종류, 운영체제, 장치 정보 등을 서버에서 알 수 있게 보낼때 같이 보냄
      // 디폴트로 웹뷰로 되어 있는데 일부 웹페이지에서는 웹뷰로 접속시 차단하는 페이지도 있으니 꼭 설정!
      userAgent:
          'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36',
    ),
    // WebView 네이티브 컴포넌트가 만들어지면 호출됨
    onWebViewCreated: (controller) {
      print('onWebViewCreated');
    },
    // 페이지 로딩이 시작될 때 호출됨
    onLoadStart: (controller, url) {
      print('onLoadStart');
    },
    // 페이지 로딩이 완료되면 호출됨
    onLoadStop: (controller, url) {
      print('onLoadStop');
    },
    // 웹뷰 내 웹 페이지에서 GPS, 카메라 등의 권한을 요청했을때 호출됨
    onPermissionRequest: (controller, request) async {
      print('onPermissionRequest');
      return null;
    },
  )
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TextField 사용시 반드시 해줘야 하는게 있다. 

바로 controller의 dispose인데

만약 까먹지 않고 하지 않았다고 하면 페이지는 사라져도 controller는 메모리에 계속 남게되어 leak이 된다. 

 

dispose하는 방법은 간단한데, 

Widget을 StatefulWidget으로 변경한뒤 dispose 메서드를 override해주면서 

controller의 dispose함수를 같이 호출해 주는것이다. 

 

아래 코드를 보면 void dispose부분에서 controller의 dispose메서드를 호출하는부분을 확인할 수 있다. 

import 'package:flutter/material.dart';

class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  TextEditingController _controller = TextEditingController();

  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  void onSearch(String text) {
    print(text);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        FocusScope.of(context).unfocus();
      },
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: TextField(
            onSubmitted: onSearch,
            controller: _controller,
            maxLines: 1,
            decoration: InputDecoration(
              hintText: 'Search any book',
              border: MaterialStateOutlineInputBorder.resolveWith((states) {
                if (states.contains(WidgetState.focused)) {
                  return OutlineInputBorder(
                    borderRadius: BorderRadius.circular(10),
                    borderSide: BorderSide(
                      color: Colors.blue,
                      width: 2,
                    ),
                  );
                } else {
                  return OutlineInputBorder(
                    borderRadius: BorderRadius.circular(10),
                  );
                }
              }),
            ),
          ),
        ),
        body: Center(
          child: Text('This is the home page'),
        ),
      ),
    );
  }
}

 

 

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플러터에서 사용자로부터 입력을 받을때 TextField를 사용하는경우가 많을것이다. 

 

TextField를 누르면 보통 유저에게 키보드가 나타나게 되는데

플러터에서는 입력을 마치고 빈화면을 누를때 키보드가 자동으로 사라지지 않는다!

 

이를 해결하기 위해 다음과 같이 코드를 짜야한다 

 

코드는 아래와 같다 

import 'package:flutter/material.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        FocusScope.of(context).unfocus();
      },
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: TextField(),
        ),
        body: Center(
          child: Text('This is the home page'),
        ),
      ),
    );
  }
}

 

잘 보면 Scaffold를 GestureDetector로 감싸서 앱이 클릭되었을때 기능이 실행되게 하고 

클릭되었을때는 현재 포커스를 잡고있는 컨텍스트를 풀어주는 것을 확인 할 수 있다. 

 

사소하지만 필수적으로 구현되어야 하는 기능이다.

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JSON이란 JavaScript Object Notation의 약자로 JS에서 쓰는 객체 표시 방식이다 

 

JSON은 key- value쌍으로 이루어져 있는데

key는 무조건 String 타입이고, value에는 여러가지 타입이 들어갈수 있다 

(String, Numver, Booleanb, Array, Object, null등)

 

Dart에서  JSON데이터 사용방법

데이터를 주고받을떄는 JSON형식의 String으로 주고받음

  직렬화 -> Dart객체 ->  MAP -> String

  역직렬화 -> String -> MAP -> Dart객체 

  (항상 Map을 통해 변환한다)

 

클래스 만들때 fromJson 네임드 생성자, toJson 메서드를 만들어서 직렬화, 역직렬화를 한다

 

서버와 통신을 통해서 직렬화, 역직렬화가 꼭 필요하다(데이터를 주고받기 위해)

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flutter create를 통해 프로젝트를 생성하면 아래 사진과 같은 구조로 파일구조가 생성되게 된다. 

파일구조를 살펴보자 

 

제일먼저 lib 폴더는 프로그램에서 사용되는 dart파일을 넣어두는 폴더이다.(사진에서도 main.dart가 포함되어있다)
실제 여기서 여러 폴더구조를 만들고 파일을 생성하여 코딩을 하는 폴더이다 

 

다음 android, ios, linux, macos, web폴더인데 각각 디바이스에서 사용할 수 있는 센서등을 사용할때
native언어로 코드를 작성해서 사용하면 된다고 한다 

 

test폴더는 TDD를 위해 lib폴더의 테스트를 생성하기 위한 폴더이다 

 

다음으로 pubspec.yaml은 프로젝트 구성에 대해 선언이 있는곳인데, SDK버전이나, 사용할 라이브러리등을 선언한다
사용방법은 pub.dev에서 선언되있는 dependency를 긁어서 복붙하거나 flutter pub add명령어를 사용해서 라이브러리를 추가하는 방식이다 

 

그 외 파일들은 딱히 프로젝트 사용에 있어 건드릴 필요가 없어 소개는 여기까지 하기로 한다. 

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