페르소나 

 

고객 파헤치기 ->

  첫째 고객페르소나 분석의 중요성을 이해하는것 

  둘째 페르소나를 설정하는 방법을 습득하는것

  셋째 실제 창업 과정에서의 적용을 배우는 것 

 

페르소나란 ->

  내 솔루션의 필요성을 느끼는 구체적인 가상의 인물 

  내 서비스를 써줄 사람이 누구인가?

 

페르소나를 설정하면 특성에 맞는 맞춤형 MVP를 설계할 수 있음

 

페르소나를 하는 이유

  효율적인 접근을 할수 있음(일반적인 타겟이 아닌 인원이 아니고 실제적인 타겟을 가정함)

  스타트업에서 넓은 대상을 타겟을 하면 소요되는 리소스가 많기 때문에 매출을 낼수있는 특정 고객군에게 어필해보기 위함

 

페르소나 작성 가이드

  기본정보

  이름,나이,성별

  직업,소득, 교육 수준

 

  가족구성,거주지역

  심리적 및 행동적특성

  가치관, 관심사

 

  주요문제점

  집중하는 목표

  구매행동, 소비패턴

 

  상황적 정보

  하루일과, 생활 패턴

  자주방문하는 장소

  온라인 활동 등

 

최대한 디테일하게 묘사하는게 포인트

가상인물에게 목표를 만들어주는게 아니고, 목표를 파악하는게 목표다 

 

[사용자]는, [사용자의필요]가 핋요하다 왜냐하면 [인사이트] 이기 때문이다 

 

고객은 무엇을 원하는가

 

유져 리서치를 왜하는가?

사용자의 행위와 동기를 이해하는 활동

고객의 진짜 문제와 니즈를 발견하고 제품의 개선방안을 도출

 

리서치에서 질문을할때 절대 하지말아야 할 질문은?

만약으로 시작하는 질문, 주관에 기대면 안된다 

 

이번주차는 저번주 강의를 이어서 듣고 

심화 프로젝트를 진행하는 주였다. 

 

저번주 강의내용은 모두 이해해서 더 추가로 들을 필요는 없다고 판단이 들어서

프로젝트를 먼저 진행하였다. 

 

문제를 보면 어느정도 프로그래밍 난이도가 있는지 감이 좀 잡히는데 

이번주차 프로젝트는 턴제 롤플레잉 전투 게임을 콘솔로 만드는 것으로 

딱 보았을때 이렇게 만들어야겠다고 아이디어가 떠오르지 않았다.

생각보다 난이도가 있었다

 

하지만 생각보다 아이디어를 쉽게 얻었고(두명의 플레이어가 진행하는 게임으로  (i%2)로 해결함)

그이후의 개인프로젝트 과정에서는 어려움이 없었다. 

도전과제도 생각보다 요구하는 코딩양이 많지 않았다 

 

머리를 회전시키는 일은 너무 즐겁다. 

 

또한 이번주는 팀원간 네트워킹을 통해 앞으로의 팀원을 꾸리는 자리가 있었는데

총 30명이 모두 10분씩 돌아가면서 이야기를 나누었다 

I 인 나로써는 굉장히 노력과 공수가 들어가는 일이였는데, 

다행히 딱 맞는 팀원이 눈에 띄어서 팀을 잘꾸렸다

 

팀을 꾸리고보니 개발/기획/디자이너 가 딱 모였다. 

그리고 아이디어의 방향성에 대해서도 모두 의견이 일치했다

앞으로의 여정이 기대된다. 

 

 

 

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굉장히 많은 개념이 있었는데, 다행히 js를 사전에 공부한 적이 있어 이해를 하면서 넘어갔던거 같다. 

 

개발 프로젝트로는 간단한 쇼핑몰 프로그램을 CUI로 만드는 과제가 있었는데, 난이도가 생각보다 낮아 수월하게 끝낼 수 있었다. 

 

다만 창업 프로젝트는 생각보다 어려웠는데, 무엇을, 왜 분석해야하는지 감이 잘 안잡혔다. 

우리조는 여행 관련 앱을 분석했는데, 관심을 가져본적없는 주제여서 그런지 분석하는데 감이 잘 안잡혔다..

다행히 조원들이 열심히 해주셔서 역시 잘 끝냈던거 같다. 

 

다음주는 문법 심화 과정인데, 과연 얼마나 심화된 과정이 나오는지 기대된다. 

 

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팀원과 업무를 나누어서 하는 부분은 매우 즐거웠다. 

각자 꾀부리지 않고 열심히 묵묵히 하는 모습을 보며 고마움을 느꼇다. 

그렇기에 나도 더 열심히 해야 하는 동기부여갸 되어 더 열심히 한것 같다. 

 

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